Поздравление разобрать по составу

1251

Поздравление разобрать по составу

Поздравление разобрать по составу



Книжный Червь:

[]   []  [] [] [] [] []       1.    Проходка. В корзину.    Накладная. В корзину.    Поздравительная открытка от сотрудников отдела.    В корзину.    Окружающие меня теперь уже бывшие коллеги, подписавшие это поздравление, отводили взгляды. Или выражали свое молчаливое неодобрение.    Вслух не решались. За вслух можно было получить по морде.    Зря я конечно замдиру врезал. Ну решил тот устроить показательную порку перед увольнением, у всех свои слабости. У второго по важности лица нашей конторы слабость - вещать прописные истины. Ему и в голову не приходило, что кто-то может не пожелать их слушать. Ведь это так естественно - делиться жизненным опытом с нижестоящими! Это правильно, и разумно.    Но вот хватать меня за рукав, когда я, устав от болтовни, пошел собирать вещи. Не стоило, честное слово. Просто не стоило.    Ухмылка сама просочилась на физиономию. Хорошо он подставился. Сам потянул, сам подбородок вытянул. Прямо кулак чешется повторить. Но не стоит усугублять... лять... лять...    Лядский замдир! Я на этой фирме пахал дольше, чем он! Семь лет, годовщину месяц назад отмечали.    Ой-ай, оказывается, этот противный мерзкий Полушкин отдает часть заказов на сторону. Ой-ай, предательство интересов фирмы! Ой-ай, отругать подлеца, да уволить перед строем взирающих с овечьим фатализмом сотрудников.    Все знают, что часть заказов проходит мимо кассы. Все знают, что свои маленькие гешефты есть у каждого сотрудника. Что генеральный, что последняя техничка - у всех! Тот же замдир крутит с машинами, вертит с материалами, что-то со стороны у него идет. Законная прибавка к зарплате!    Все знают.    Первое место по эффективности среди сотрудников я удерживал второй год. Притом, что самые вкусные заказы отдавал знакомым ребятам за процент. Два года я был лучшим и исправно давал фирме прибыль, а значит, меня выперли не из-за пары-тройки левых подработок в месяц. И не за небольшие махинации с отчетностью по расходникам. А вовсе даже за что-то другое. За что? Как человек, носивший корпоративную удавку семь паршивых лет, могу с уверенностью сказать, что этого может не знать и тот, кто собственно и уволил. Звезды так сошлись, вот и выперли. Сочли необходимым.    Хм... Что за папка? Подарочные отчеты? Бардак, она у меня с прошлого перевода тут лежала? Накладные, списки, отметки, несколько флаеров, два макета, расписка, листок с данными.    А, вот это помню. Мы тогда хотели важному клиенту подарить аккаунт в новой игре, он открыл для себя онлайновые игрушки, и очень по ним зафанател. Мда, но если листок тут, то что мы подарили? Ведь точно дарили?    Стоявший рядом со мной Вадик, бывший морпех, косая сажень плечах, обряженный в неловко сидящий пиджак с бейджиком охраны, негромко кашлянул. Я положил листок в коробку.    - Все, Вадь, уже закончил. Больше тут моего нет ничего. Пошли.    Я сгреб коробку с пожитками под мышку и пошел, конвоируемый на выход.    Зря я все же дал этой суке по морде. Мне бы сейчас полчасика за компом и было б хорошее выходное пособие. Просто отменить те два последних заказа, и сделать несколько звонков. Лопух, что ж тут сказать.    - Вов, ты правда Зеленцу по роже вмазал? - Вадику явно было интересно. Я кивнул:    - Ну что ты! Это совершенная случайность! Я просто потянулся обнять его, ведь мы прощаемся, быть может навсегда, а он как раз хотел заплакать от полноты чувств, подался мне навстречу, и случайно наткнулся на мою руку. Я так сожалею! - Монотонный мой голос долженствовал показать, как я об этом сожалею, но охранник все равно хохотнул. Не любят у нас замдира, ой не любят. Ну, хоть людей порадовал, все хлеб.    Впрочем, не смотря на веселье, Вадик внимательно проследил, как я вышел из здания, сел в машину, и уехал.    Дома я устало расположился в кресле.    Итак, что же мы имеем? Если не считать бутылки "хайникена" и бутерброда с красной от химикатов рыбы?    Денег - есть. Подработка, придуманная пять лет назад, когда мне наглядно объяснили, почему такой славный парень как я не имеет шансов обойти по карьерной лестнице тупоумного племянника главбуха, приносила ровно в два раза больше, чем официальная, серая, черная и прочие зарплаты вместе взятые. А тратить как-то не было повода. Так что можно, к примеру, на пару-тройку лет закатиться в теплые страны. Никогда не был в Индии, может, стоит лишить себя этого нехорошего недостатка? Солнце, песок, пальмы, назойливые продавцы сувениров. Травка, которую я нафиг не понимаю. Пиво, которое я пью раз в месяц, вот как сейчас. Девушки... ненене, этого не надо. Я еще после развода не опомнился. За все прошедшие восемь лет. Девушка это хорошо, но лучше где-то вне постоянного поля зрения.    Вывод - нафиг теплые страны. Не жил в тепле, не буду и привыкать.    Что же еще? Квартира моя. И дача, доставшаяся от последнего известного мне родственника, тихого запойного двоюродного брата деда, о котором я узнал за месяц до его смерти от цирроза, тоже моя. Кредиты я трусливо не брал, предпочитая зарабатывать и платить сразу.    Профессия есть. Пока есть два человека, у которых есть что-то, и оно мне нужно, я всегда придумаю способ обменять это что-то нужное, на что-то, что мне не нужно. А потом получить за это плату. И проценты. И по наглой жадной морде.    Здоровье тоже есть. Пиндосы умные люди, со своим культом здоровья применительно к корпоративному духу. Тренажерку я посещал три раза в неделю, бассейн два, а медстраховка... вот, кстати, теперь за нее самому платить придется. Ставим крестик в списке грядущих дел.    Бабло, хата, тачка. Что еще? А, развлечение.    Я обвел взглядом комнату. Маловато что-то вещей. Бывшая благоверная при разводе как в анекдоте, дождалась моей командировки и вывезла все, вплоть до занавесок с окон. Кстати не ее занавесок, сам покупал, еще до свадьбы.    Тогда я решил оставить все как было. Только ремонт сделал. Вот и живу - в одной комнате стойка с компом, во второй кровать с тумбочкой и беговая дорожка, подаренная на фирме как самому результативному сотруднику прошлого года. И на кухне стол и два стула. Спартанец. Киник. Все знакомые мужики завидуют. Хаха.    Правда вот теперь и заняться нечем. Я не обольщаюсь, упыри, которым я скидывал левые заказы, участливо посмотрят мне в глаза и предложат приходить, когда будет что полезное для них.    Я пнул ногой коробку, принесенную с работы.    И украсть-то ничего не смог толком, лузер. Хотя...    Отставив бутылку и закусив остаток бутерброда я пошарил в коробке. Листо-очек, где-е же ты?    А, вот.    Тот самый аккаунт в игре. Кажется, "Творцы судьбы"? Ну-тка, верный друг, проверенный ноутбук, встань передо мной, как лист перед травой. Хм, почему лист? Почему трава?    Так-так. Вот оно - "Творцы судьбы", онлайновая игра. Ссылка на Вики. Хренасе, тридцать два миллиона постоянных пользователей. "Игра использует оригинальную методику оплаты". И что такого оригинального во фри-ту-плее? "Ограничение по месячному размеру оплаты декларируется как желание разработчиков уравнять шансы" - угу, что-то подобное я тоже клиентам втирал. Так, теперь просмотрим наиболее точную и достоверную информацию - лезем на Луркмор!    Через пять минут я вкратце ознакомился. Да, тридцать два миллиона за два года. "Игра повторила успех мира цистерн и превзошла". Сотня баксов в месяц официальное ограничение доната. Контролируемый рынок вывода средств из игры. Оригинальная система прокачки. Архетипы и мультиклассы. Огромный мир, динамичное развитие, ИскИны НПС, сложные многовариантные сценарии.    Как ни странно, но разработчики не стали упрощать себе задачу и экономить на проработке мира, усиливая ПвП-составляющую игры, чтобы игроки сами друг-друга развлекали. ПвП было разрешено, но никак не поощрялось. Упор делался на социальной составляющей - гильдии, кланы, группы, классовые бонусы, ремесла, торговля. В игре, кстати, можно было продавать игровое золото за натуральные бабки. И прокачанный персонаж мог зарабатывать, просто сдавая награбленное с монстров в магазин, а золото сразу продавая на игровом аукционе. Можно было продавать игровые вещи на специальном рынке, контролируемом разработчиками. В статье луркморовцы едко обсуждали тот факт, что разработчики игры имели свою долю в каждой сделке, и даже говорили, что сами разработчики могут насыщать рынок своими "артами". Оппоненты же приводили многочисленные цитаты о том, что компания никак не вмешивается в отношения между игроками.    Почесав в затылке, я все-таки поставил клиент на закачку игры, и пошел в душ.    Клиент инсталлировался не так уж долго, и через сорок минут на мониторе возникла заставка.    "Здравствуйте, уважаемый тестер! Мы рады сообщить вам, что игра вышла в открытый доступ, и благодарим за помощь в ее улучшении! К сожалению, с релизом игры изменились правила оплаты, и с настоящего момента будет изменена максимально доступное количество "колец силы". За вашу помощь в совершенствовании игры вам сохранены 'кольца силы', приобретенные во время тестирования. Добро пожаловать в мир Творцов Судьбы!"    Повисев, эта табличка погасла, и открылось окно создания персонажа. Тестовый персонаж, значит. Ну да, аккаунт регистрировали за два месяца до релиза, хотели подгадать, подарив персонажа "с историей". Значит, теперь на этом аккаунте есть бонусные очки.    Кстати, а персонажей можно продать?    Заглянем-ка в свою учетную запись.    Хм, "ваш аккаунт не привязан к реальному имени. Желаете совершить привязку?"    Нет, подождем. Раздел "бонусы". Есть. Э-э, не понял.    В строке "доступные для перевода на персонажей ресурсы" значилось "1350 Малых колец силы".    Я отлистал браузер до луркморовской статьи, нашел запомнившееся мне место.    "Для развития талантов необходимы очки, которые получаются с новым уровнем прокачки. Дополнительно можно купить бонусные очки папе 80 лет поздравления за реальные деньги, 1 пункт повышения стоит два "Малых кольца силы", или, проще говоря, 20$", что вызывает невероятный баттхерт одновременно и у противников и у сторонников доната".    Все равно не понимаю. За месяц можно получить 10 колец. Игра была оплачена... Вот! Смотрим историю оплаты.    В истории была указана карта оплаты. Моя корпоративная карточка. И сумма первого платежа - 3000$.    Я просмотрел наскоро историю платежей. Сумма внесена единоразово, каждый месяц списывалось по сотне. Два года назад у нас рухнула база бухов, кипеш был жутчайший. И этот платеж был списан?    Я всегда верил в силы родной бухгалтерии! Потерять три штуки вечнозеленых денег просто так! Горжусь! Хотя они мне уже не родные ни разу... Но есть еще вопрос - прошло двадцать семь месяцев. По десять в месяц... тогда почему не 270?    Двадцать минут поиска в мировой помойке помогли выяснить, что в первый месяц открытого теста, аккаунты с которого не удалялись при релизе игры, можно было брать за те же деньги по 50 колец.    Итак, судя по всему сошлись несколько факторов.    Первое - чар был создан во время теста, и на него начислялись очки талантов по старой цене.    Второй - после релиза игры на него никто не заходил, и чар продолжал считаться тестовым.    Третье - на аккаунт было положено достаточно денег, чтобы все это время он ежемесячно оплачивался именно как тестовый.    И теперь по сравнению с другими он имел бонус в восемь лет развития. Нехило. Кстати триста баксов все еще на акке, и их вроде можно вывести. А вообще - сколько стоит чар, с проплаченными тремя месяцами игры? Ну-ка, дорогой ебей, почем нынче творцы судьбы?    Первый же персонаж сотого уровня оценивался в тысячу баксов. Аукцион начался на восьмистах два дня назад. Неплохо. А почему на такого же чара цена вдвое больше?    Цена отличалась из-за "наличие свободных очков - 40".    40 очков стоят восемьсот вечнозеленых?    А у меня их тыща триста пятьдесят!    Мой чар стоит 27 штук. М-мать... Так, а давай-ка, друг Вова, посмотрим на все это посерьезнее?    Смотрел я три часа.    Система была проста - для раскачки умений в игре надо было этими умениями заниматься. Простой "кукинг", поварское умение приготовить что-то съедобное, что поднимет тебе очки жизни, потраченные в бою, требовал усилий, которые так же можно было потратить на улучшение умений куда более нужных в игре, основанной на фэнтезийном мире с активной боевкой. То есть 40 очков, которые я счел необоснованно дорогими, на деле значили, что персонаж сможет сэкономить кучу времени на прокачке одного из своих заклинаний или умений. А умений в "Творцах судьбы" было много!    Даже простой запрос "творцы судьбы прокачка" выдавал сотни сайтов с различными стратегиями раскачки, но все они, все без исключения, упирались в одно простое правило "один месяц - десять колец силы!". Точнее говоря "до десяти колец", потому что "кольца силы" тратились в том числе на различные игровые блага, например дающие бонус к получению опыта. Или к репутации. Или еще к чему - тратить можно было на сотни разных вещей. А самих колец - всего десять в месяц.    Гениально! Я восхитился задумкой разработчиков - играть конечно можно было и без доната, но с ним всегда веселее. А сотня долларов, хоть и была не такой уж маленькой суммой, но во всех этих гайдах рассматривалась как невероятно малая, ничтожная, и абсолютно недостаточная, ее не хватало, народ сам рвался принести денег, а злые разработчики не позволяли! Гадкие какие!    М-да. Получается, что мой чар стоит не 27 тысяч, а все пятьдесят. А то и больше. Если чар с 40 кольцами продавался за 1800, то чар с сотней стоил уже 7к, и аукцион все еще был не закрыт.    Было, правда, одно "но". И это "но" заключалось в том, что эти персонажи достигли уже сотого уровня. Именно на сотом или кратном ему уровнях согласно правилам фирмы можно было продать своего персонажа, отдав фирме 10% от суммы платежа. А мой, создавшийся автоматически при первом входе в мир, был даже не первого - нулевого.    И надо было подумать, что делать дальше.    Недовольно отпихнув пустую бутылку я рухнул в кресло.    Аккаунт можно толкнуть сейчас за тридцать штук. Легко. О нем никто, кроме меня, не помнит. Начальник, давший мне задание проплатить игру, год назад стукнулся на своей ауди об очень неповоротливый столб. Бухгалтерия рапортовала, что после падения базы все восстановлено, и хрен они согласятся, что мимо их глаз прошло три штуки. Не было их, и все. Значит аккаунт мой и только мой. Персонаж не создан, аутентификация владельца не пройдена. Передать логин и пароль займет полминуты, многие решили вложиться в пустые аккаунты, складывая на них по сотке в месяц, чтобы через год перепродать, или подарить, как намеревались мы. Конечно, могут возникнуть вопросы, откуда столько свободных очков, но если поискать, то найду нелюбознательного клиента.    А сколько он будет стоить, если прокачать на нем чара? И сколько придется потратить времени? И нужно ли мне это все вообще? Имя владельца не указано, выставить сейчас аккаунт на аукцион, через два дня взять свой тридцатник, и забыть.    Или все-таки?..    Я уже не пацан, чтобы с удовольствием бегать по нарисованному миру, размахивая нарисованным мечом. Но судя по ценам на персонажей, играют не только пацаны. Ну или это богатые мальчики. Очень-очень.    Попробовать? Сотый уровень, если судить по сайтам фанатов, достигается за пол-года активной игры. Три сотни на счету есть, значит от меня надо всего еще три сотни, комп, и пол-года моей неповторимой жизни... которую мне сейчас все равно нечем занять.    Ха, да этот битый по морде замдир мне просто подарок сделал!    Я аккуратно закрыл ноут, выкинул в мусорное ведро бутылки, и лег спать.    Завтра я займусь игрой. Не все же работать, надо же иногда и развлекаться!       2.    "Система коэффициентов развития настолько разнообразна, что прокачка становится немыслимо сложно и увлекательной. Возьмем самый простой пример - вы решили пойти "путем силы"..." - а вот не надо. Ничего я еще не решил.    Потягу-у-ушечки! И новую кружку кофе, пожалуйста! Как, некому подать? Так я не гордый, сам налью.    С утра я решил разобраться, во что, собственно, буду играть? В компьютерные игрушки я играл до армии и во время ее. А вот во взрослой жизни было как-то не до того. Другим интересовался. Пришлось опять лезть на фанатские форумы.    Предыстория была незамысловата. Жил-был мир, и все в нем было ну просто зашибись, настоящий золотой век, и 'даже самый последний крестьянин имел не меньше трех рабов'. Были у обитателей проблемы, но они случались по одной и успешно решались. А потом вдруг бабахнуло, и все беды обрушились вдруг одновременно. Королевства рухнули, жизнь пошла под откос, появились разные виды Ужасного Зла, причем все разные. Где-то были темные властелины разных мастей, где-то новые боги устанавливали свои порядки, где-то прорывы магии разной степени ужасности, где-то просто пришли неведомые народы и начали резать аборигенов. К счастью между собой все эти пришлые тоже враждовали, а потому остались островки прошлой жизни. Однажды группе верховных магов 'из бывших' пришла в голову хорошая мысль, и после проведенного ритуала в мире стали появляться не только злые, но и добрые пришельцы. Таковыми и считались игроки.    Выбор для свежесозданного персонажа был одновременно и прост и сложен.    В ходу были архетипы и мультиклассы.    Архетип был 'стандартным комплектом поставки'. Игрок мог выбрать себе стезю более-менее похожую на стандартные игровые классы 'файтер-клирик-маг-вор'. Выбрав подходящий класс ты получал четкую линию развития по заранее определенной цене.    Мультикласс создавался 'просто пришельцем' и в процессе игры мог по своему выбору добавлять умения, присущие архетипу. Но за это он платил.    Начать мультикласс воином, чисто меч и щит, стоило опыта на уровень х1. Но если добавить к нему одно из умений, то опыта надо было уже чуть больше. Сколько именно было расписано в таблице ветвей развития, цены разнились. Умение опознать врага, не требующее магической энергии добавляло х0.05, а то же умение, но уже в заклинании, требовало х0.2, потому что воину заклинание было невместно. Его дело мечом махать.    Мультиклассу-магу наоборот - заклинание по опыту стоило дешевле умения.    Выбрав же все того же воина, но в архетипах, ты получал комплект умений на любой случай жизни воина и твердый коэффициент прокачки х3 на все время игры. Зато магия или даже просто боевые умения следопыта или вора тебе уже могли только сниться.    Все было сбалансировано так, что идти путем, требовавшим прописное х1 опыта было возможно только до определенного уровня. А любые дополнительные умения и заклинания, способные дать возможность пройти дальше, давали так же увеличение опыта на уровень. Нет-нет, заскорузлый в своих предрассудках маньяк меча и щита вполне мог открыть панель создания персонажа, выбрать "мультичар, путь силы, школа ближнего боя" и прокачаться не умея ничего, кроме как бить тремя доступными ударами меча и защищаться двумя приемами с щитом, более того, со временем из-за частоты используемых ударов и защит он бы поднял их ранг и смог бы на "раз-два" разделываться с сильными противниками. Но вот и уровень монстров тоже рос. А все монстры выше сотого уровня в игре были мультиклассами. И что ты сделаешь мечом против призрака, кидающего в тебя замедляющими заклинаниями и неуязвимого к физической атаке? А ничего не сделаешь, потому что надо было брать резист к замедлению и бонусную атаку магией. Но это дало бы тебе штраф к опыту на уровень. Поленился? Сам виноват. Иди страдай!    Что, тяжело? А ты думал!    Собственно, все многочисленные гайды по прокачке различались только в одном - какое умение какому мультиклассу на каком уровне брать, чтобы не сдохнуть за компом, прокачивась с коэффициэнтом х100.    Сменить более дешевый, но заключенный в строгие рамки архетип на оплачиваемую свободу мультикласса, сохранив за собой прокачанные ранги умений, можно было на 300м уровне. По сведениям разработчиков сейчас на тридцать два миллиона постоянно активных аккаунтов было ровно два персонажа выше трехсотого уровня. Оба мультиклассы.    Так же в игре существовали бонусные очки, покупаемые за реальные деньги - "малые кольца силы"... кстати, непонятно, почему именно 'малые', о 'больших' или хотя бы 'средних' были лишь предположения и смутные слухи с закрытых клановых форумов.    Десять "малых колец силы" позволяли мультиклассу купить дополнительно одно умение или заклинание или поднять уже известное. Десять колечек первый ранг. Еще двадцать - второй ранг. Еще тридцать, сорок, пятьдесят... ну, понятно. Вот только колец всего десять в месяц, так что за год ты сможешь поднять одно умение до 4го ранга. Или взять десять начальных умений/заклинаний, и развивать их самостоятельно.    В сети были рассказы о "чуваке, который год копил, а потом ка-ак!" - если вложить очки с умом, то можно было получить достаточно серьезные бонусы, при минимуме штрафов. Были игроки, которых качали целые кланы. Нон-стоп, с помощью от других персонажей и гильдий, с договорными походами, когда весь опыт за победы и выполненные задания шел только одному персонажу, который все это время прокачивал с упорством дятла только одно специфичное умение. Такие были, их использовали в клановых войнах, в осадах, для выполнения особых гильдейских заданий. Но массовый игрок был мультиклассом, выбравшим одну из четырех канонических основ, а потом купившим себе 2-3 умения/заклинания второго ранга.    Архетипы ни покупать дополнительных, ни прокачивать классовые умения за колечки не могли, максимум повысить ремесленные навыки или увеличить основные характеристики, по цене 2 кольца за 1 свободное очко.    Со своими тринадцатью сотнями свободных "колечек" я обладал немыслимым, по игровым меркам, потенциалом развития. И собирался им воспользоваться по полной мере.    Вот только кем быть, каким быть? Открываем определитель архетипов на сайте разработчиков.    Тупо махать мечом не хочу. Значит - возможность применения магии. Ставим галочку в калькуляторе. Но и беззащитным быть неохота. Значит нужны дополнительные воинские умения. Отмечаем. Магичить напропалую тоже не хочу. Значит - ветвь обращения энергий, в которой большинство целительных классов. Школа... хм. Зарывшись в таблицу умений я долго выискивал то, что может мне облегчить жизнь, а в перспективе сделать очень нужным и желательно незаменимым. Но чтобы сам мог ходить. И чтобы броня. И чтобы бонусы. И поинтереснее!    С некоторым удивлением я увидел итоговый результат - Паладин Амалы Исцеляющей.    "Описание класса: воин-священник, посвятивший себя служению одной из верховных богинь пантеона Мира. Искусен в обращении с оружием, доступна ветвь обращения энергий, школы целительных касаний и направляющей силы. Может усиливать группу своими умениями. Коэффициент развития х12."    Сколько?! Да это же дохренища!    В описаниях на сайтах говорилось, что архетип паладина неимоверно НЕпопулярен, как из-за своей стоимости прокачки, так и из-за сложности. Хотя все признавали, что те задроты, что день и ночь качали своих паладинов, стали, по прошествии года-другого, довольно сильными. Пока паладинов выше 140 уровня не было, но все отмечали, что у них достаточно много полезных для группы умений... вот только группа качалась в трое-четверо быстрее паладина, и довольно скоро уходила в края мира, где ему уже было не выжить, и значит своей постоянной компании у него не было.    Я вчитался в описание умений и способностей паладина. Да, есть полезные боевые умения. Есть аура, дающая бонус к атаке против нежити и демонов. Есть неплохие даже по описаниям заклинания. Есть параметры "репутация" и 'вера', с одной стороны обязывающие брать все квесты на "помощь", а с другой повышающие уровень отношения НПС к паладину. Есть много чего, и все такое вкусное, что даже отказываться жалко. Ну и конечно - это архетип, и значит для него должны быть особые, классовые квесты и приготовленные разработчиками плюшки.    Но все-таки это х12... Это значит, что когда я достигну сотого уровня начавшие играть одновременно со мной получат двухсотые и выше. Нормальным уровнем опыта считался х2-3, х4 был уже сложен для новичков и требовал помощи группы или гильдии. "Рейт двенадцать" звучало как приговор.    И даже наличие у меня огромного количества "колечек" мало чем могло помочь. Ну вкачаю я себе силы и живучести, ну буду убивать монстров вдвое быстрее. Надо-то впятеро. Да и параметров для паладина больше нужных. И сила, и интеллект, и выносливость.    С другой стороны...    Основных типов умений, подлежащих развитию, у паладина было много. Атака, защита, ауры, лечение, магическая атака, вера, репутация. И все они развивались комплексно.    С атакой и защитой, как и с магической атакой все было просто - ударил, ответный удар принял на щит, магическую бяку на врага кинул - вот тебе и три умения задействовал. После боя подлечился - лечение повысил. Если в бою ты задействовал ауры и они помогли одолеть монстра, то вот и их поднял. А если ты был в группе, то прокачка аур идет быстрее. Сложнее было с репутацией и верой.    Это были отыгрываемые параметры, и паладин с низким их значением становился профнепригоден. Нет репутации - нет доверия людей, нет веры - нет покровительства Бога. А именно божественный покровитель делает паладина не просто воином с магическими умениями, а... Паладином! К слову говоря, если брать тупо мульти-воина и зачислить ему при создании чара все умения паладина Амалы, то пришлось бы качаться с х17.5. Богиня серьезно помогает своим последователям.    Чтобы повысить веру - надо служить богине. Т.е пока все идут резать разбойников, ты будь добр утихомиривай восставших мертвецов, даже если за них дают в разы меньше опыта. А не будешь - упадут параметры, пропадет магия, спецудары и бонусы. И кому ты тогда будешь нужен? Придется долго носить колечки на алтарь, вымаливая прощение.    Колечек у меня было много, но мне их было жаль. Потому что они стоили денег, реальных денег, которые я могу получить продав персонажа. Надо было решать, какую стратегию прокачки выбирать.    Так, что я тут видел о понижающих модификаторах?    "Благословение покровителя" - дает бонус к получению опыта в 5%, накладывается на предмет в экипировке. Благословение действует, пока предмет экипирован". О как. А если не один предмет? Да, складывается. Слотов в экипировке много. Но все дружно советуют не увлекаться. От экипировки зависит слишком многое, она ломается, ее часто меняют, а снятая вещь не дает бонуса. Значит, благословение нельзя накладывать на ту же броню, ведь ее надо ремонтировать, а значит снимать. Значит максимум три-четыре, по кольцу на каждой руке и ожерелье, все остальное чинить и менять на более мощное нужно хоть иногда. Ну, пусть будет три. Каждое благословение стоит два колечка. В месяц можно купить десять. Теперь понятно, почему всего сорок так повысили цену на персонажа.    Итого с благословения я смогу выжать 15%. Может даже 20.    Дальше - интерфейсные изменения. Ну-ка давайте подробнее.    Почти час я увлеченно читал статьи и темы на форумах. Оказалось, что играть можно не только с компьютера. Приставка, к примеру, вполне годилась. Или псевдо-вирт. Можно было подключать различные устройства, дающие свои бонусы, но и имеющие свои требования.    Приставка добавляла 5%. Считалось, что игра на ней чуть сложнее, чем на ПК, и потому давался бонус. Интересно, сколько платили за такое производители приставок?    Псевдо-вирт давал аж 15%, но лишь во время использования совместно с манипуляторами. Которые приобретались отдельно от игры... кажется я начал понимать эту систему.    Модули-имитаторы были довольно забавной штукой. К примеру классы, пользующиеся оружием, могли купить соответствующие приставки к вирту. Лучник натягивал тетиву на имитаторе, а в игре его персонаж стрелял. Несмотря на массу бонусов народ не рвался в вирт-стрелки - модель лука весила ровно килограмм, а сила натяжения тетивы была пять кило. И пока ты не натягивал ее полностью, игра не засчитывала выстрел. Вроде кило и пять не так много, но сколько раз ты выстрелишь за час? А на второй рухнешь, и даже руки не сможешь поднять. Кстати говоря, на трех сайтах любителей исторической стрельбы из лука и арбалета "Творцов" очень хвалили, за популяризацию их увлечения. А на шести ругали, потому что "пластиковая игрушка только портит этот вид благородного искусства". Еще на двух за одно упоминание 'Творцов судьбы' банили.    Наконец была система голосовых команд. Ты говорил в микрофон, и твой персонаж в игре выполнял команды. Перед входом в игру надо было создать список команд, заранее соотнеся время произнесения. Эта система давала 5%. Опять же пару часов твердить как заводной "Огненный шар, огненный шар, огненный шар" охотники были, но популярным такой метод не являлся, им пользовались время от времени.    Вообще ребята хорошо так раскинулись - и производители приставок им наверняка доплачивают, и производители виртов, и куча собственных модулей, от луков до щитов, мечей и булав всех размеров. С такими объемами эта сотня, которая "всего лишь и не больше!" кажется совсем незначительной.    Я взял телефон.    - Алло? Андрюх, здорово! Как жизнь, как сам? Да чепуха, давно уже хотел уйти. Ничего, пока доделаю пару дел, и отдохну малец. Ну уж от чего, я ж корпоративный раб! Точно, галеры, причем таскаемые на собственном горбу. Было бы неплохо, звони, если соберешься, машина под парами, мясо с тебя. Да, я что звоню - Андрюхан, ты ж свой вирт хотел продать? О как, и что? Хм, он у тебя рабочий хотя бы? Ну тогда я бы взял, с учетом уценки-утруски. Какой-какой, ты ж на нем трусился, всеми своими двумястами! Ну ладно, пусть всего ста двадцатью, все равно утрусил же! Ага, подойдет. Когда? Отлично, я подъеду. Что привезти? Ага, гнобит тебя благоверная, привет ей передай! Ну-ну, пусть догонит сначала... Ага, давай, я позвоню.    Ну вот. Вирт у друга я возьму со скидкой.    Что бы еще? А посмотрим на официальном сайте, какие они устройства поддерживают?    После долгих поисков оказалось, что бонус 5% давал планшет, а 10% гитара. Играть я не умею, но планшет меня заинтересовал. На нем можно было писать заклинания, но это мне не подходило, в бою особенно не попишешь, и вести разговоры внутри игры, что тоже не прельщало. А еще он подходил для начертания, одного из ремесел.    Дополнительно можно было заказать жест-манипулятор, и получить 5% бонуса. Пожалуй, если совместить голосовую команду и жест, то очень хорошо подойдет для заклинаний лечения.    Итого - 15% с трех благословений, 5% с микрофона, 15% с вирта и 5% от манипулятора, который еще надо заказать. Ах да, пятачок с планшета. Итого 45% из максимально доступных 50%. Неплохо срезать можно! Система явно была рассчитана на игроков, старающихся прокачать сильных персонажей.    Но... все равно это будет совсем не легко.    Я откинулся на спинку кресла. А оно тебе надо, Вова? Можно сейчас с рук толкнуть аккаунт, на котором явный чит с талантами, и спокойно пить свое пиво. Можно за пару месяцев прокачать простого рубаку-воина с дополнительными плюшками, оставив ему 270 колечек, а остальные потратив на раскачку. Будет мощный герой, с высоким уровнем умений. И не будет вопросов откуда он такой взялся. Нахрена я собираюсь лично прокачивать в компьютерной игрушке самого заморочного персонажа?    Воин-архетип сотого уровня со 143 "колечками" на аукционе продавался за 12 тысяч. Может, ну его нафиг, этого паладина?    Уже стемнело. Весь день прошел за поиском оптимального для меня класса, а я даже не знаю, буду ли я им играть. Может и в самом деле бросить все и на море уехать? Это у нас зима, а на другой стороне шарика вполне даже лето...    Не желая принимать решение в таком состоянии я лег спать.       3.    Тук-тук-тук. Проверить, как держится гвоздь, повесить датчик вирта на стенку. Последний. Уфф.    Друг привез систему спозаранку, разбудив меня, и быстро выклянчив кружку кофе - моя слабость, люблю хороший кофе, сортов пять минимум всегда в шкафу есть - удалился тратить полученные деньги. А я все еще толком не проснувшись начал развешивать датчики.    Виртуальную реальность пока так и не создали. Чтобы ощущения, чтобы все как наяву - такого нет.    Есть система датчиков, которую можно развесить в комнате. Если система мощная и дорогая, то вполне можно накрыть ей зал типа школьного спортивного. Если такая как у меня - то комнатка должна быть поменьше, квадратов до тридцати. Восемь датчиков, четыре шайбы в ладонь по углам комнаты, четыре вытянутых цилиндра, типа ламп дневного света, повесить на стены на уровне головы, коврик три на три расстелить на полу и прижать края. Плюс шлем, подключаемый к компу через беспроводное соединение. Шлем, конечно, не обязателен, можно обойтись обычными "лупоглазами", но шлем у приятеля был продвинутым, из тех что снимают эмоции и рисуют лицо в любой игре. А мне лень создавать персонажа. Так что буду смотреть на мир через забрало не снимаемого по обету шлема паладина. Плюс акустическая система в нем не чета тем, что в очках.    Два тонких браслета на каждую руку, два на каждую ногу, плюс широкий пояс - все это позволяет руководить действиями своего героя с высокой точностью. Да еще микрофон, встроенный в шлем, для произнесения чего-нибудь пафосного, что паладину вроде бы положено. Чуть в стороне беговая дорожка, с подключением опять же к вирту. Ближе к полудню привезут набор из игрового магазина - меч, щит и перчатку-манипулятор. Дорожка дает 5% к опыту и бонус к прокачке физических умений.    Я вчера не разобрался в бонусах - система была сложнее, чем я понял.    Каждый подключаемый девайс не только снижал множитель опыта на уровне, но еще и позволял прокачивать вторичные параметры. Дорожка - скорость бега и живучесть. Вирт - боевое умение. Меч и щит поднимали живучесть и мощь, планшет - мудрость, а если бы я купил лук, то получил бы прокачку точности. Жаль, что у паладина лук не профильный, и повышаться точность будет долго. Манипулятор, на который я собирался забить пару заклинаний, развивал мудрость, не слишком нужный для паладина, но необходимый магам параметр. Так что я еще час просидел, составляя графики и подсчитывая выгодность тех или иных бонусов.    А когда закончил вдруг начал хихикать.    Я ни разу не зашел в игру, я даже не досмотрел ни одного ролика с геймплеем, которых насчитывались буквально миллионы, я не смог бы на вид отличить воина от того же паладина, но зато я уже точно знал, как я буду прокачивать своего персонажа.    Теоретик, тля! Боксер по переписке!    Курьер из магазина приехал к обеду. Меч оказался полуметровой палкой из пластика в толстом поролоновом футляре, щит - странной конструкцией типа наруча. Весил щит, кстати, не меньше килограмма. Солидно. Заказанный мной манипулятор был перчаткой, что позволяло как делать пальцовки (сразу пришла мысль подвесить что-то на "козу") или, при включении в систему вирта после скачивания нужных драйверов, выполнять жесты.    Наверное во всей этой игровой приблуде я буду смотреться полным идиотом. Браслеты вирта, пояс, меч и щит в руках, перчатка на правой и шлем на голове. Кр-расавец!    Ладно, Вова, что тянуть. Все уже ты решил, не делай вид, что чем-то недоволен. Уже ж трясется начать, да?    - Комп, запуск "Творцов судьбы"! - Голосовой интерфейс, отрада лентяев. не желающих вставать с дивана для переключения музыки.    На стенном мониторе засветилась заставка.    "Добро пожаловать в мир Творцов Судьбы!"    Ваш аккаунт не привязан к реальному имени. Желаете совершить привязку?"    Я вызвал проекцию клавиатуры.    Да.    "Голосовая, планшет, электронная подпись?"    Голос.    "Идет проверка микрофона, пожалуйста, повторите вслух "Привязка аккаунта"    - Привязка аккаунта.    "Устройство функционирует нормально. Пожалуйста, назовите свое имя"    - Владимир Полушкин.    "Ваше имя - Владимир Полушкин. Привязать аккаунт?"    Да.    "Уважаемый Владимир Полушкин, аккаунт активирован, вы можете начать игру. Сменить привязку вы можете на сотом или кратном сотому уровне.    Персонаж не создан. Желаете создать персонажа?"    Да.    "Вы можете выбрать из готовых классов, или создать своего героя. Предупреждение - созданные игроком классы имеют дополнительные требования по опыту."    Выбор из имеющихся. Архетип Паладин.    Двадцать два вида архетипных паладинов, по количеству божеств мира "Творцов". Ищем, ищем... вот.    Паладин Амалы Исцеляющей.    "Ваш выбор - Паладин Амалы Исцеляющей. Это воин-священник, способный как сражаться, так и помогать страждущим.    Внимание, данный класс имеет повышенные требования как по опыту на уровень, так и по игровому поведению и не рекомендуется для начинающих игроков.    Внимание, выбор расы отменен. Доступная раса - человек    Внимание, выбор места рождения отменен, персонаж появится в одном из храмов Амалы"    Ай боюсь-боюсь. Совсем запугали.    Согласен.    "Назовите имя персонажа"    Эммм... так. Ну, пусть будет Влад.    "Выбранное имя - Влад. Внимание, ваше имя будет известно лишь тем, кому вы его сообщите"    Эту фишку я уже знал. "ТС" были нетипичны в данном вопросе. Узнать имя персонажа было невозможно, пока он сам не открывал его собеседнику. Названное мной имя будет знать только сама Амала, при обращениях ко мне (теоретически она могла это сделать, но на практике боги очень редко обращались к игрокам, даже считалось, что за этих НПС рулит кто-то из руководства команды разработчиков). Зная имя игрока его можно было узнать в толпе, иначе он был бы виден только по внешнему виду. Имя в "ТС" и его знание давало очень многое.    Создан персонаж.    Влад    Класс: паладин Амалы Исцеляющей, 1 уровень.    Параметры:    Жизнь - 10    Мана - 5    Общие характеристики:    Сила - 1    Выносливость - 1    Ловкость - 1    Интеллект - 1    Свободных очков - 4    Характеристики класса:    Вера - 1    Репутация - 1    Параметры класса:    Сила атаки - 1    Сила магии - 1    Защита - 1    Ремесла и навыки: не выбраны.    "Желаете выбрать ремесло?"    Отож. Начертание.    "Выбрано ремесло - начертание. Теперь вы можете заключать в свитки силу, высвобождая ее при необходимости."    Делая это на планшете я получу 5% к прокачке, а при удаче заодно смогу поднимать вторичные параметры. Плюс, если не врут, идет развитие, сильно урезанное, собственно тех школ, заклинания которых заносишь на свиток. Если они, конечно, включены в сетку навыков персонажа.    "Не выбраны вторичные навыки. Сделать это сейчас? Доступны два слота навыков."    Без готовки, которая позволяет быстрее восстанавливаться, а на высоких уровнях временно повышает параметры, будет скучно. Плюс надо хоть одну добывающую профессию. Ну, пусть будет "собирание трофеев" и "лагерь".    "Выбраны следующие вторичные навыки:    Сбор трофеев. Внимательно осматривая место битвы вы не упустите никакой, даже самой мелкой, добычи.    Лагерь. Способность развести согревающий огонь и приготовить еду поможет вам в долгом путешествии."    "У вас имеется 1350 "малых колец силы". Желаете вложить их в развитие персонажа?"    Нет.    Пока рано.    "Желаете подключить внешние устройства"    Да.    "Идет определение устройств, это может занять некоторое время. Пожалуйста, не прерывайте процесс.    Найдены внешние устройства:    Система виртуальной считки, модель Спорт-хр1500.    Беговая дорожка н/м.    Подключаемый манипулятор "ТС-магия"    Подключаемый комплект манипуляторов "ТС-бой (щит и меч)"    Планшет ОМ-2000с.    Активный микрофон.    Пожалуйста, отметьте все используемые устройства."    Ставлю шесть галочек.    "Необходима проверка работы устройств. Пожалуйста, выполняйте требования инструктора подключения"    Инструктором оказался мрачный мужик в доспехах. Команды он отдавал отрывистым лающим голосом.    "Новобранец! Я должен проверить тебя! А ну-ка бегом сто метров!"    Ну и голосок у него! Сержант пятого срока службы, не меньше!    Загудел привод дорожки, и я еле успел на нее вскочить. Ну, побежали.    "Хорошо, бегаешь ты шустро. Теперь одень свои доспехи"    Я соскочил с дорожки, и встал в центре комнаты.    "Мечом - бей!"    Взмах пластиковой палкой.    "Щитом закройся!"    Левую руку перед собой.    "А ну, головой поверти! Шлем не жмет?"    Опускаю "забрало" шлема. Мужик стоит в трех метрах передо мной. Взгляд вверх, взгляд вниз. Кстати программа уже работает, на реальные стены комнаты накладывается узор виртуальной каменной кладки.    "Хорошо. Теперь имя свое скажи!"    - Влад, сэр! Рад знакомству! - аудиосистема шлема уже работает, голос звучит как в большой пустой комнате.    "Рад, значит? Ну, пусть." - ого, а тут даже в создании персонажа интерактивка, оказывается.- "Тут еще написано, что ты грамотный. Писать умеешь? А ну продемонстрируй! Как тебя зовут напиши!"    Планшет, где ты? А, вот. Пишем - "Влад"    "Молодец. Сейчас народ все больше мечом махать норовит, а про перо забывает. А грамотность она великая вещь. Ты, кстати, вроде и магией должен владеть? А ну продемонстрируй!"    В воздухе засветились буквы сообщения.    "Для активации манипулятора проведите им в воздухе последовательно круг и две горизонтальных черты, затем резко опустите."    Меч в левую руку, машу правой, с манипулятором. В виртуальном пространстве вспыхивают и гаснут пяток искр.    "Молодец, новобранец! Хвалю! Как освободишься от этих бумажных душ - зайди ко мне, покажу кое-чего полезное из ухваток."    "Проверка внешних устройств закончена, все устройства опознаны.    Выберите режим использования - постоянный/временный"    Временный. Постоянно в этой снаряге прыгать это для отмороженных игроманов. Буду пользоваться тем, что полезнее в данный момент.    "Режим использования внешних устройств - временный. Вызвать меню подключения вы можете через окно характеристик персонажа. Напоминаем, что бонус по опыту активируется в зависимости от частоты использования устройств."    Несколько секунд молчания.    "Поздравляем! Вы создали своего персонажа!"    Засветился вступительный ролик. Красочно. Воины машут мечами, маги колдуют, лекари исцеляют. Чудища, до жути достоверные в виртуалке, прыгают на меня. Пока вся эта красота вертелась и сражалась, показывая красоты графики, я обдумывал дальнейшие действия.    Возьмем за основу, что я прокачиваю на продажу высокоуровнего персонажа с нерастраченными очками талантов. Значит 250 очков, сообразно времени существования игры, должно остаться. А оставшиеся 1100 мне надо как-то употребить, замаскировав под естественное развитие персонажа. Потому что стоит только просочиться информации, что кто-то получил незаконное превосходство, как меня тут же забанят к черту, и будут в чем-то правы. Пользование ошибкой игры не оправдание.    Значит надо эти очки на что-то тратить. На что?    Непосредственно в характеристики максимум я могу влить некую сумму, которую пропустит система. Эх, не ходить мне с тысячью очков жизни на первом уровне, не бить мечом на сотню урона за удар! Ну, не жил хорошо, не буду и начинать.    Вкладывать очки в развитие умений и заклинаний архетипа невозможно, значит только ремесла.    Умники, пытающиеся взломать игру и получить преимущества, были всегда, и "ТС" тоже немало страдали от них, даже не смотря на самую продвинутую, по общему признанию, систему "античитов". Статьи на фансайтах рассказывали о взломе и улучшении характеристик, о попытках найти багованных НПС, о прочих ухищрениях, но, по общему мнению, это помогало только один раз и кончалось плохо. Высунусь с неравномерной прокачкой - возьмут за шкирку и выкинут из игры. И "лишнюю" тысячу надо куда-то деть еще до начала игры и набора статистики. Поэтому я могу поднять несколько характеристик лишь на какое-нибудь относительно скромное значение.    Выход подсказала одна из схем раскачки немагических персонажей. Теоретики рассуждали о бонусах с прокачки ремесел, и меня заинтересовало "начертание". Это ремесло позволяло создавать свитки, в которые можно было "консервировать" наворованные с монстров заклинания. Создание свитка заклинаний занимало кучу времени, а эффект был в разы слабее естественного аналога. Но свитки можно было использовать не только начертателям, а любым игрокам, даже не обладающим магией. Написать свиток с заклинанием первого ранга занимало минуту, требовало покупки ингредиентов (добываемых с монстров или создаваемых другими ремеслами) и сам свиток действовал уже без учета повышения магической силы, считаемой от характеристик и экипировки персонажа. При этом шанс начертать заклинание был 1 к 3, значит на одно заклинание тратилось в среднем две с половиной минуты, что выглядело несуразно мало. Столько возни, а толку грош? Да. И именно поэтому начертание было не слишком популярно. Обычная третьеразрядная профессия. Кузнечное дело, к примеру, позволяло уже на первом ранге заточить меч на +1 с каждого удара в течении суток. К каждому удару шла постоянная прибавка! А свитки были одноразовыми. И чем выше был ранг заклинания, тем сложнее было начертать свиток. И главное - заклинание надо было сначала изучить, поскольку заклинания класса начертать было бы невозможно, иначе персонажи обладающие магией получили бы решающее преимущество.    В общем муть, интересная только задротам, предпочитающим вести многоумные рассуждения о различных аспектах игры. Простые парни в большинстве своем выбирали кузнечное дело или алхимию для варки зелий, ну и еще что-нибудь для сбора реагентов.    И как-то совершенно упускалось из вида, что начертать можно любое известное заклинание. Любой школы, любой силы, главное его изучить.    Так-с, давайте-ка разберемся поближе...    Я придвинул ноут и лег поудобнее. Предстояло тщательное планирование - мое любимое занятие!       4.    "У вас имеется 1350 "малых колец силы". Желаете вложить их в развитие персонажа?"    Да.    "Доступные для развития характеристики:    Сила    Выносливость    Ловкость    Интеллект    Доступные для развития ремесла:    Начертание    Сбор трофеев    Походный лагерь    Доступные для развития навыки    Книга знаний начертателя - для изучения заклинаний откройте меню"    В каждую характеристику по 20 колечек. Поднимая уровень игрок получает 4 свободных очка, которые можно потратить на развитие основных параметров. Я вложил сорок, тем самым сделав своего паладина условно-равным персонажу десятого уровня. Условно - потому что нормальный паладин вложил бы все в силу и выносливость, тем самым увеличивая атаку и количество жизни. Мой же выбор был бы признан дурацким любым игроком, не знающим причин.    Все характеристики влияли на ремесла. Слабый персонаж имел бы штрафы к использованию кузнечного дела, глупый не смог бы варить зелья, неловкий не достиг бы вершин в огранке драгоценных камней. Плюс были вторичные параметры, к примеру ловкость как и сила влияла на размер инвентаря. Поэтому пришлось апать все четыре.    Так, теперь я относительно сильный, умеренно ловкий и не совсем тупой для своего уровня. Щелчком по клавише я подтвердил покупку на виртуальном рынке за реальные деньги. Теперь в инвентаре моего персонажа появились два кольца +1 силы, и ожерелье +2 защиты. Дорогие, заразы, по 50$ за кольцо и 80 за ожерелье. Браслет с +1 выносливости у меня перехватили в последний момент, а я готов был выложить сотню.    Вообще вещи, дающие бонус к характеристикам, были достаточно редкими. Игра, основанная на медленном и планомерном повышении характеристик и рангов, была сбалансирована соответствующе, многие игроки 50 и выше уровней носили вещи вроде купленных мной. Но эти предметы, вдобавок, не имели ограничений на использование. Редкая штука, для новичков слишком дорогая, если покупать за золото, а для опытных игроков уже не такая нужная. И значит занимала нишу "товары для твинков", новых персонажей высокоуровневых игроков, имевших средства одеть своих героев в вещи, недоступные новичкам. Пришлось раскошелиться. Может и глупо тратить реальные деньги на виртуального героя, но учитывая, что время с этим героем я буду проводить самое что ни на есть настоящее - стоит потратиться.    Клик по другой кнопке завершил сделку и положил мне в дорожную суму 50 золотых. Любые сделки по передаче денег с суммой больше 20 золотых шли только через официальный сервис владельцев игры. 20 это была как раз та сумма, которую мог заработать за день игры в группе высокоуровневый персонаж. Кстати курс обмена утверждался владельцами 'ТС', и сейчас составлял 1 золотой за 1 доллар. А заработать доллар в жизни было значительно проще, чем золотой в "Творцах".    Опять окно учетной записи, раздел повышения параметров.    "Начертание" - 210 колец. Шестой ранг умения. Шанс успешного начертания повышается на 2% за ранг. Эффективность запечатанных в свитки заклинаний повышается на один ранг за каждые три ранга начертания.    "Сбор трофеев" - 30 колец, второй ранг. Плюс 1% к шансу получить добычу с монстра за каждый ранг.    "Походный лагерь" - 30 колец, второй ранг. Плюс 10% к восстановлению на отдыхе за каждый ранг умения.    "Захват заклинания" - 550 колец. Десятый ранг, теоретически дающий возможность изучения заклинаний до пятого ранга включительно. Теоретически - потому что пока никто выше шестого этот навык не прокачивал. Плюс 5% процентов снижение времени восстановления за ранг, и на 5% повышение шанса захвата. Теперь я могу пользоваться этим умением раз в 135 минут, а шанс на изучение составит 75%.    Потратил ровно 900 колечек. Нормально, идем дальше.    Изучение новых рецептов начертания. Стоимость изучения заклинаний такая же, как и при прокачке ранга. Мне нужны три заклинания.    "Благословение Амалы". Повышает все характеристики в зависимости от ранга, прибавляет к скорости восстановления жизни и к защите от ударов.    "Вы хотите приобрести заклинание "Благословение Амалы" второго ранга"?    Да.    Так, этим обеспечил. Конечно, паладин, начиная с седьмого уровня, может изучить это заклинание, но у меня были свои резоны.    "Вы хотите приобрести заклинание "Призрачный спутник" второго ранга"?    Спутник был небоевым питомцем, призываемым на минуту. Все его характеристики были ровно в половину от параметров призвавшего. Это было одно из немногих заклинаний, прокачка ранга которого не повышала силы заклинания, а только увеличивала срок присутствия помощника.    Да.    "Вы хотите приобрести заклинание "Щит крови" второго ранга?"    Щит крови - одно из наиболее обсуждаемых в коммьюнити заклинаний. Его использование создавало сферу магии, поглощавшей и возвращавшей часть урона нападавшему. Теоретически, можно было ходить по локациям игры, и поддерживая на себе щит просто давать монстрам убиваться об него, были даже забавные ролики, показывающие это в действии. На практике же даже простое наложение на себя такого заклинания подрывало репутацию, причем очень серьезно, и это не говоря уже об использовании в бою! Для паладина светлого божества 'Щит крови' был недоступен ни при каких обстоятельствах, поскольку использовался его идейными противниками - Рыцарями смерти, служителями "темной троицы" богов.    Да.    "Заклинания изучены, потрачены 90 "малых колец силы". Вы сможете ознакомиться с изученным открыв в игре "книгу знаний начертателя".    Все. Потрачено 990 колечек. 250 неприкосновенный запас на продажу, а 110 оставшихся приберегу на более поздние уровни прокачки.    Выход из учетной записи. Остальные колечки буду тратить в игре.    - Комп, запуск творцов судьбы.    Я активировал вирт, моды, планшет и микрофон.    "Добро пожаловать в мир Творцов судьбы!    Вами используется временные внешние устройства. Пожалуйста, пройдите подтверждение    Сделайте 10 шагов на дорожке. Нанесите удар мечом. Отразите удар щитом. Проведите в воздухе круг манипулятором. Начертите в планшете свое имя. Произнесите свое имя вслух.    Спасибо, устройства активированы! Суммарный бонус к получению опыта составляет 35%.    Добро пожаловать, Влад!    Время творить судьбу!"    Шлем показал мне короткую заставку - я входил в какое-то помещение.    - Здравствуй, новичок! Я так понимаю, что тебя прислали с новым пополнением? Это хорошо, зло не дремлет, и храму нужны бойцы! - Я смотрел на стоящего передо мной мужчину в полувоенной одежде. Вероятно какой-то орденский чин, один из моих новых начальников. - Отметься у кастеляна, пройди тренировку у инструктора во дворе, и до завтрашнего утра можешь быть свободен. Советую познакомиться с городом.    Я секунду подумал и молча поклонился, прижав руку к сердцу. Именно так, судя по роликам, тут кланялись паладины.    - Ты вежлив! Это хорошо! Ступай, у тебя много дел. - Мужчина вернулся к своим бумагам.    Вы получили задание - пройти тренировку во дворе храма.    Вы получили задание - отметиться у кастеляна храма.    Репутация повышена на 5!    Опаньки. А за что? За поклон, что ли? Вежливость тут котируется, я погляжу. Запомним.    Я вышел из кабинета и пошел по коридорам храма. Дорожка двигалась соразмерно моим шагам, а поворачивать можно было движением шлема и указанием руки в перчатке. Немного необычно, но вполне можно привыкнуть, этакий виртуальный брейк-данс в стиле "робот".    Собственно, в использовании сейчас всех устройств с модификациями необходимости не было, сейчас я вроде бы ничего не прокачивал и можно было просто сидеть за компьютером, наблюдая от третьего лица за своим персонажем, но как оказалось, вирт был весьма полезен. Без манипулятора-перчатки я бы не смог так машинально поклониться. Вот репутацию поднял, всего одним движением. да и привыкать нужно.    Я вызвал меню характеристик персонажа.    Влад, новичок храмовой стражи.    Класс: паладин Амалы Исцеляющей, 1 уровень.    Параметры:    Жизнь - 132    Мана - 88    Общие характеристики:    Сила - 11    Выносливость - 11    Ловкость - 11    Интеллект - 11    Свободных очков - 4    Характеристики класса:    Вера - 1    Репутация - 6    Параметры боя:    Сила атаки - 16    Сила магии - 11    Защита - 5    Модификация опыта - +35%    Так-с, сначала займусь опытом, кастелян подождет.       5.    Врата святилища были в три человеческих роста высотой и метра два шириной. Створки были распахнуты наружу, что позволяло оценить толщину - внушает. Каждая половинка должна весить по несколько тонн. Надеюсь, меня не поставят сюда привратником.    Мимо сновали люди, не совсем люди, и совсем уж нелюдь. Разобрать кто здесь НПС, а кто живой игрок было сложно, но все-таки поведение позволяло предположить, кто есть кто. Вот мимо прошмыгнул коренастый бородатый мужик в такой же как у меня одежде, но без знаков орденского посвящения на груди. Не отвлекаясь, он подошел к священнику, чем-то занятому у алтаря, и бухнул    - Благослови меня.    Священник повернулся, мельком окинул его взглядом, потом отрицательно покачал головой и отвернулся. Мужик показательно звякнул монетками о кружку для подаяний, и опять потребовал благословения, которое тут же и получил. Угу. А мы пойдем другим путем.    Встав рядом с алтарем я опустился на одно колено, потом приложил кулак ко лбу, что было знамением Амалы, поднялся. Поклонился священнику, тот ответил таким же поклоном.    - Простите меня, могу ли я потревожить вас вопросом? Это не к спеху, я могу подождать.    Священник улыбнулся    - Ну что ты, брат паладин, для верного сына церкви у меня всегда найдется минутка.    - Я новичок, только прибыл. Не расскажете подробнее о благословении храма, которое можно получить?    Согласный наклон головы    - Конечно. В святилище каждый желающий может получить благословение от любого священника Амалы Исцеляющей. Милость нашей покровительницы даст воину ускоренное восстановление сил после битвы, а во время ее дополнительную защиту.    - Могу ли я попросить вас о благословении?    Священник молча положил мне руку на плечо.    "Вы получили временное улучшение характеристик - Аура храма.    Ваша защита улучшается на 1, ваша выносливость повышена на 2.    Все характеристики повышены на 1    Восстановление повышено на 10%    Срок действия - 23ч 59м"    - Благодарю вас. Позвольте я пожертвую на храм?    Опять улыбка    - К чему, брат паладин? Ты лучше послужишь Исцеляющей мечом, чем монетой.    Он отвернулся, вероятно, погрузившись в молитву, а я, сдерживая ухмылку, пошел на выход.    Добрым словом и вежливостью я сэкономил три серебряных монетки, за которые можно купить ауру на сутки. Более того, я получил не вариант для новичков, а полное благословение, дающее +1 ко всем характеристикам на те же сутки. А всего-то надо проявить немного смекалки!    Но пока не решен основной вопрос - мне нужны модификаторы.    В церковной лавке я отыскал служку, явного НПС, который подсказал, как мне быть.    Положив перстенек перед статуей богини я открыл меню характеристик и щелкнул по строке "использовать кольца силы". Число их уменьшилось на два, а перстень осветился и засиял красивой аурой. Процедуру пришлось повторить еще два раза, в результате я получил 15% к опыту на месяц.    Теперь, со всеми этими улучшениями, мне надо было набирать всего в четыре раза больше опыта на уровень, чем обычным начинающим игрокам.    Впрочем, надо признать, что я все-таки был сильнее обычного "нуба". И собирался стать еще сильнее. Нацепив оба перстня и ожерелье я отметил их как "невидимые обычным взглядом". Эта опция позволяла при желании не показывать редких и ценных вещей, добыть которые с игроков находились желающие. Что поделать, старый принцип "Не носи то, чего не можешь защитить" в "ТС" действовал в полной мере. Нападение игроков друг на друга регламентировались только в черте городов, за их пределами царило право сильного. С некоторыми особенностями.    Из канувших в Лету игр "ТС" заимствовали красные обозначения имен убийц. Этот цвет не был исключительной привилегией игроков, так же были отмечены многие опасные мобы, за которых давалась дополнительная награда. Убийца получал такое обозначение не сразу, а после второго-третьего нападения, в зависимости от уровня жертвы. а избавиться мог только победой над десятком таких же "красных" игроков или опасных НПС. При этом он сам становился желанной добычей, а в городах его атаковала стража.    Так что любители ПвП были условно свободны заниматься охотой на игроков, но легко им не было. Впрочем, я нашел два сайта с советами, как убивать игроков, не получая штрафа.    И конечно, внимательно их изучил.       Выйдя из святилища я прошел по двору туда, где слышались звон оружия и крики наставников. Надо было выполнять квесты на обучение, обязательные для всех новичков. По итогам их можно получить начальную экипировку и тогда я смогу покинуть храм. Насколько я знал из различных гайдов, мне сейчас предстояло доказать свое владение оружием тренеру, а затем правильно ответить на вопросы кастеляна. К этому я готов.    На фанатских сайтах то и дело начиналось возмущенное бурление и требования к "нечестным разработчикам, которые без спроса игроков меняют условия выполнения квестов". Тот же начальный квест можно было пройти десятком разных способов, и никогда не догадаться, как и почему можно получить какую-то награду. "Творцов судьбы" называли то "Коэффициентландом", то "Рандомкрафтом", а все хоть сколько-то правдивые гайды по прокачке на квестах вначале всегда оговаривали, что не все квесты доступны даже внутри одного архетипа, и не всегда награда бывает той, которую ожидаешь.    Меня это устраивало. Шанс вдруг получить много мне нравился меньше гарантии получать всегда по чуть-чуть. Риск оно дело благородное, но точный расчет куда лучше. К тому же эту игру делали люди, и я, похоже, уже понял, как мне выдоить ситуацию до капли.    - Эй, новичок! Подойди! - От столика с амуницией мне махал уже знакомый тип. Тот самый, что тестировал мое умение пользоваться гаджетами.    - Сержант! Рад снова увидеть вас! Вы звали меня? - Я коротко поклонился, не так глубоко, как священнику в храме, но все же.    - Сержант? Спасибо за лестные слова, но я лишь десятник-инструктор. - Мужик ухмыльнулся. - И не думай, что лесть тебе поможет в проверке.    А я и не думаю. Я уверен.    - Простите, десятник, но вы очень напомнили мне сержанта из учебного отряда.    - Ну-ну. Мы должны проверить твои навыки. Готов?    - Так точно. - Я вдруг понял, что волнуюсь. Странно, но стоя в своей квартире перед виртуальным персонажем я ощущал себя самым натуральным новичком храмовой стражи.    Десятник кивнул.    - Бери тренировочные меч, щит, и давай в круг. Проверим, чему тебя научили.    Сойдя с дорожки я поднял руки с манипуляторами и принял некое подобие боевой стойки.    Вирт позволял разнообразить игровой процесс, за счет его усложнения. Понятно, что человек, долбящий по кнопке атаки и передвигающий героя движениями мышки тратит гораздо меньше усилий, нежели такой же игрок, но прыгающий и уворачивающийся самостоятельно. К примеру вирт позволял использовать нестандартные приемы, трактуя их по какой-то довольно сложной схеме, о чем на форумах игроманов постоянно возникали все новые и новые дискуссии. Сейчас мне предстояло проверить, насколько боевая система "Творцов судьбы" отличается от тех игрушек, в которые я играл в юности.    Вышедший ко мне здоровенный воин, судя по экипировке такой же послушник как и я, но наверняка НПС, с уханьем рассек воздух длинным мечом, разгоняя его вращение над головой. Щитом он не пользовался, но попробуй, подойди к этому "вертолету на холостом ходу"!    В-вух! Я еле успел отпрыгнуть от полосы заточенной стали, рубанувшей меня на уровне груди. И довольно ощутимо ударился о что-то спиной.    Странно, вроде же я был посреди площадки...    Идиот! Я же с включенным виртом!    Анимация нападения на меня была настолько реальна, что я отпрыгнул наяву, уперевшись спиной в стенку. Теперь я не мог отступить, так как уперся в реальное препятствие, и не мог шагнуть вперед, потому что это послало бы моего персонажа под удар разогнанного двуручника. И-и-эх, пропади оно все!    Я нырнул под размах, подбивая пронесшийся двуручник снизу кромкой щита, а потом, отчаянно молясь, повернулся в полуприсяде вдогон движению моего противника. Если успею, то смогу ударить. Если не успею, то сейчас раскрученный длинный меч пройдет круг и рубанет меня по незакрытой спине.    Успел. Доворачиваясь я полоснул своим мечом по ногам противника.    - Стоп! - Крик инструктора заставил замереть. Похоже, я прошел испытание. - Молодец, новичок. Первый бой за тобой!    Мой противник потер бедро и кивнул, явно одобрительно. Хорошая тут анимация персонажей.    - Я могу засчитать тебе прохождение испытания, но как насчет еще одного боя?    Об этом я читал. Следующий бой будет труднее, зато за квест можно будет получить больше опыта и дополнительную награду.    - Было бы неплохо, наставник. Лучше проверить свои навыки здесь, чем уже на поле боя узнать, что ты слаб. - Я как мог старался убирать излишнюю велеречивость, но не получалось.    - Верно мыслишь. Арри! - Ко мне пошел молодой парнишка, вооруженный как я, щитом и мечом. Подойдя он безразлично посмотрел на инструктора, и дождавшись разрешающего кивка без всякой подготовки метнулся мне навстречу.    Я поднял руку с щитом, защищаясь.    Удар!    Манипулятор щита вдруг сильно дернулся на руке, имитируя попадание по щиту. Пр-родвинутая техника, так ее!    Удар, еще удар!    Противник был скорее быстр, чем силен, и наверное я бы смог достать его, но помня конфуз со стенкой я попросту боялся сделать шаг.    Удар!    Достал. В смысле меня. В смысле мечом. Полоска жизни чуть сократилась, нормального игрока этот удар серьезно бы ранил, для меня, с нетипичным количеством жизни для первого уровня, это была только чувствительная царапина.    Удар!    Блокировал. Так, он почти не двигает щитом. Что я помню, как сражаются против щитоносцев? Щит к щиту и?    Я опять сделал аккуратный подшаг, памятуя о стоящем передо мной кронштейне с клавиатурой. Противник как раз пытался рубануть меня по ногам. Щит вниз, отбить, подшаг, щит к щиту, толкнуть и укол сверху, над щитом!    Виденный мной в какой-то исторической постановке удар оказался вполне допустимым боевым приемом. Тупое острие моего тренировочного меча ударило в плечо левой руки противника, и его щит мгновенно провис.    Я замолотил мечом как дубинкой, стараясь попасть противнику по голове.    - Стоп!    Удержать руку было сложно, еле остановился.    Парень - как его там, Арри? - вдруг отступил, и с неожиданной улыбкой поклонился.    Я почему-то ответил ударив своей деревяшкой плашмя по щиту, что вызвало еще одну улыбку.    - Очень хорошо! Ты осторожен, но умеешь ждать удачного момента! Что же, ты достоин вступить в храмовую стражу. Как считаешь?    Я что, сам должен определить, закончен ли квест?    - Благодарю, наставник. Но если вы не против, я бы хотел еще раз попробовать. Готовность к боям есть достоинство воина.    Инструктор медленно кивнул.    - Хорошие слова. Но раз ты так легко справился с не самыми плохими воинами, то следующим твоим противником буду я сам. И щадить тебя я не собираюсь!    Бинго. Это продолжение квеста было доступно лишь при хорошей репутации в храме и успешном прохождении двух поединков. Собственно, я мог бы и проиграть, тогда бы получил оружие второго противника и совет побольше тренироваться, но те, кто смог пройти начальный квест до конца, обещали награду от инструктора.    - Для меня это честь... и большая удача. Думаю, даже поражение от вашего меча научит меня большему, чем победа над новичком.    Инструктор расхохотался.    - Я же говорил, что лесть тебе не поможет!    - Лесть? - Я опять стукнул мечом по щиту, салютуя. - Тогда скажу вот что - наставник, я намерен побить вас!    - Меньше слов! - К моей шее метнулась размытая тень. Инструктор был вооружен только одноручным мечом, но я мог только закрываться. Щит перед собой, меч параллельно земле над головой, в надежде отразить удар.    Обе руки дергались от имитаторов, показывающих удары, наносимые мне. Этот воин просто играючи атаковал меня с разных сторон одновременно, лохматя края щита, а я был совершенно беспомощен.    Ладно, Вова, давай что-нибудь делать!    Удар снизу, щит опустить.    Удар справа, щит сдвинуть.    Удар снизу, щит опустить.    Удар... Я дернул щит влево. Удар!    - Понял? Да, неопытных бойцов легко поймать на повторении! Поэтому не будь однообразным!    И опять удар снизу.    Нахрен, надоело! Удар сверху... сейчас!    Подшаг, щит за мечом, и первый мой удар за весь этот поединок - вертикально сверху вниз, навстречу поднимающемуся мечу инструктора!    - Достал. - Голос был удивленный. - Нет, в самом деле достал. Хотя...    Я опустил глаза. Да, достал. Но лезвие меча инструктора как раз прижималось к моему бедру. Черт.    - Ты достойно показал себя. Не огорчайся поражению, я когда-то был храмовым воином, а ты пока новичок. Но перспективный.    Дальше я прослушал стандартное завершение удачного квеста - бла-бла, ты достоин, бла-бла, носи с честью. Наконец инструктор окончил и протянул мне ручкой вперед свой меч.    Лучшее из доступного для новичка-воина оружие.    'Выполнено задание - пройти тренировку.    Вы получаете опыт - 100 единиц    Вы получаете предмет - тренировочный щит    Вы получаете предмет - тренировочный меч    Репутация повышена на 5'    Хорош...    'Завершено скрытое задание - пройти полную начальную тренировку    Вы получаете опыт - 200 единиц    Вы получаете предмет - меч наставника стражи    Репутация повышена на 5'    Отлично. Этого я и добивался.    Но как и обещали на форуме, квест был непростым.    Отойдя от уже отвернувшегося инструктора я открыл окно инвентаря. Мечи занимали по две ячейки, щит еще две. Всего в сумке была 21 ячейка, с общим весом не более 15 килограмм. Хм, в реале я бы смог носить вещи такой величины в такой сумочке только порубив их на части. Да и вес носимого в сумке надо было суммировать с весом доспехов. Придется прокачивать силу, чтобы носить больше веса, и ловкость, чтобы увеличить количество ячеек инвентаря. А то куда я трофеи буду складывать?    А лучше прокачивать интеллект, чтобы придумать, как заставить других носить все за тебя.    Тренировочное оружие стоило несколько медяков и годилось только чтобы выполнять задания первого уровня - типа убить крыс в кладовке или зайчиков в огороде. А вот меч наставника стражи был, как говорят, идеален для новичка - хороший урон, можно взять в любую руку, плюс большая прочность. Не зря я вчера высматривал темы о начальных заданиях и их тонкостях.    Так, теперь кастелян.    Его я обнаружил благодаря совету служки, попавшегося в коридорах.    Кастелян, суровый толстый дядька с нахмуренными бровями, встретил меня неласково:    - Итак, еще один новичок? И наверняка тебе нужны броня и оружие?    Я вежливо поклонился    - Прошу прощения у достойного господина, но я уже обеспечил себя экипировкой, и не считаю возможным просить что-либо у храма.    - Хм, приятно услышать что-то кроме просьб. Значит, ты уже готов к боям?    - Не совсем. Я бы попросил вас дать мне рекомендацию от храма торговцам, у которых я бы смог купить, за свои деньги, разумеется, недостающее. - И после секундной заминки - Если, конечно, это не затруднит вас.    Кастелян стукнул ладонью по столу    - Вот это мне по нраву! Сам решает свои проблемы, а не пристает с требованиями, как последний разбойник! Вот тебе рекомендательное письмо. Кстати, в наших казармах сейчас шумно, прибыло пополнение из столицы. Как насчет отдельной комнаты в доме младших офицеров? Там совсем недурно. И обойдется тебе это всего золотой в месяц.    Отдельная комната позволяла складировать имущество. Конечно, были классы, специализировавшиеся на воровстве, но воровать из комнаты в таверне низкого пошиба, и из охраняемой казармы храмовой стражи это две разные вещи. Настолько продвинутым ворам мои пожитки были бы неинтересны.    - Благодарю вас. Путешествие было долгим, и мне очень пригодится комната, где я смогу отоспаться перед походами. Вот, прошу, примите два золотых на нужды храма.    Я вызвал меню обмена с НПС и передал деньги.    - Замечательно! Добро пожаловать в храм, новичок! Теперь ты один из нас!    "Выполнено задание - визит к кастеляну храма.    Вы получаете опыт - 200    Вы получаете предмет - Рекомендательное письмо храма.    Теперь у вас есть доступ в личную комнату (пожалуйста, ознакомьтесь со справкой)    Репутация повышена на 5    Вы получили звание - Новичок храмовой стражи!"    Итого репутация 16, плюс письмо в инвентаре, дающее еще 5 пока оно в сумке. Вполне достаточно для моих планов!    Так-с, а теперь одно важное дело...       6.    Выйдя из комнаты кастеляна я повернулся лицом к стене, снял шлем и вызвав меню вышел из игры. Потом стащил все свое "снаряжение паладина" и роняя по дороге пропотевшие вещи отправился в душ.    Всего час в игре, всего три учебных схватки, а майку можно было выжимать.    Чашка кофе и горячий душ потихоньку вернули меня к жизни.    Не спать, Вова, сегодня еще не все сделано!    Шлем на голову, перчатку на руку...    - Комп, запуск "творцов судьбы"!    Перед глазами была стена. Ну да, я же к ней повернулся, перед выходом. Персонаж, "водитель" которого закрыл игру, замирал на пол-минуты, а потом таял в воздухе. Эти тридцать секунд он был полностью беззащитен, поэтому выходить рекомендовалось только в безопасных местах.    Что же, щит и меч есть, храмовую ауру мне подарили, начальные квесты класса сделаны.    Пора отправляться в большой мир!    Я сделал шаг под воротами и вышел на улицу.    - Ищу пати на поля нубов!    - Точу, недорого!    - Прокачиваю кукинг на вашем мясе! От вас только ваше мясо! Сам жарю, вам все отдаю!    - Меч +1 к боевым умениям! Цены от трех золотых!    - Точу, недорого!    - Точу дорого, зато хорошо!    Крики не оглушали, но сливались в один накатывающий гул, заставляя вжимать голову в плечи.    Так, это, похоже, общий торговый канал, сменившийся со сменой игровой локации. Шаг назад.    Тишина-а. Хорошо-то как!    Вызвав меню настроек я ограничил торговый чат пределами прямой видимости. Слушать вопли торговцев с другого конца города? Нет уж, мне ушей жалко.    С опаской шагнув вперед я огляделся.    С одной стороны улицы шла стена храмового комплекса, вторая застроена вполне заурядными домами. Ни тебе крепостей, ни тебе развалин - обычный город европейского типа, с поправкой на средневековье.    По улице же шли существа. Назвать это "горожане" язык не поворачиватся, настолько все были разными, хотя, по большей части, антропоморфными. Невольно я загляделся на качающиеся бедра какой-то красотки в одеянии, что заставляло вспомнить смутно знакомые слова "пеплос" и "стола" - широкая ткань, окутывающая тело, то натягивалась, обрисовывая изгибы, то свободно вилась, заставляя работать воображение.    Ничего себе отрисовка! И это простой наряд горожанки!    - Эй, приятель, не стой на проходе! - Голос отвлек меня от созерцания интересного наряда.    Оказалось, что встав в дверях я не давал пройти воину в кольчуге, явно торопившемся за благословением храма.    - Прошу прощения, уважаемый. Первый раз вышел в город. - Я посторонился, давая пройти.    - Новичок храмовой стражи. - в отличии от имени титул, а точнее - обозначение выбранного пути, был виден, если игрок не носил плаща.- Ты милишник? Решил качать танка, или будешь физ-дамагером?    Я покачал головой.    - Нет. Я паладин Амалы.    - Ё, дай угадаю - это твой первый персонаж?    Я кивнул. Реакция была ожидаемой.    - Друг, советую от чистого сердца - брось! Рейты опыта больше чем у паладинов только у рыцарей смерти! Глухое дело, начни мультикласс-воина, потом себе лечилку прикупишь!    - Нет, спасибо. Я обдумал все, я буду паладином.    Парень изобразил долгий вздох. Судя по поведению он играл с клавиатуры, но пользовался микрофоном.    - Профу-то какую взял? Если начертание, то...    - Именно его. Хорошее ремесло, судя по описанию.    Парень опять вздохнул.    - Не обижайся, но паладин-начертатель - это диагноз.    - А что такого-то? Я аукцион посмотрел, свитков полно, все дорогие. Можно будет ими торговать, на доспехи обменивать. - Я старался изобразить ничего не понимающего, но упертого новичка.    - Ну смотри. - Парень отошел от ворот храма и присел на невысокое крыльцо дома напротив. - Погодь, я только из боя, вернулся амулетом привязки, еле успел задействовать. Такая рубка была! Не рассчитал немного с уровнем мобов, нарвались на патруль.    Я молча поднял руку и скастовал "целительное касание". Только один раз, больше мне по моей легенде, "паладин-новичок только из школы", было не положено, хотя маны после траты колечек у меня теперь хватало на почти два десятка. У собеседника чуть повысился уровень здоровья. Похоже он гораздо выше меня уровнем, 20 хитов, прибавленные "касанием", были едва видны.    - Спасибо.    - Не за что. Заодно на тебе прокачаю лечение. - Я подмигнул.    - Ага, только не забывай, что в мирных зонах они качаются в десять раз медленнее.    Пришлось пожать плечами.    - Все какое-то улучшение. Так что там с начертанием?    - Ага, смотри - начерталка дает возможность записать любое известное заклинание. Но захватывается поначалу только первый ранг. Значит, получить свиток с высокоуровневым заклинанием просто так низзя. Ву компрене?    - Же компран бьен пока.    - Молодца! Дальше - один свиток чертится одну минуту. В боевой зоне любое применяемое ремесло привлекает внимание мобов, так что тебя порежут на кусочки, не успеешь ты начать. В мирной зоне умение прокачивается в десять раз медленнее. Для прокачки одного процента первого ранга надо десять успешных применений, это общий параметр для всех ремесел. Но потом наступает жопа, полная, потому что даже в самой попсовой профе, кузнечном деле, второй ранг требует не меньше полусотни успешных применений на процент, а успешные к провалам идут как один к трем, в лучшем случае. Вот теперь считаем - для прокачки первого ранга надо минимум пару тысяч свитков, второго уже ближе к пятнадцати, третий, который наконец позволит записывать заклинания на ранг выше, это уже сорок-пятьдесят тысяч. А теперь умножай на десять, потому что вне города ты просто не сможешь нормально чертить, значит, придется сидеть тут.    Я слушал внимательно. Все это уже было вычитано из гайдов, сравнивающих ремесла, но иногда полезно узнать общепринятое мнение игроков.    - Так что всего-то для третьего ранга тебе надо наделать с учетом процента неудач, около двухсот тысяч попыток. Неслабо да? По минуте на свиток... э-э... комп, калькулятор!    Болезнь века - неумение посчитать в уме...    - Да, почти пять месяцев без остановки. Можно программу-бота поставить, если не бояться проверки, но такие программки секут на раз, так что все придется ручками делать. Ну и плюс маленький нюанс - листок и чернила для одной попытки стоят денежку, провалишь попытку - пропадают. Прокачать первый ранг будет стоить четыре тысячи серебряных монеток только на расходники. Второй - двадцать тысяч. Блин, я бы такие деньги умнее потратил! Или ты собираешься золото на аукционе брать?    Теперь подмигнул уже он.    Я изобразил вздох.    - Ты так говоришь, что эта профа вообще кажется ненужной. Ну и зачем она тогда? Я-то думал, что посижу полчасика, а потом в бою буду подлечиваться свитками или магией бить.    Собеседник пожал плечами.    - Начерталка это гильдейская профа. Берут чара, год ему маринуют колечки и покупают за них третий ранг начерталки и одно заклинание второго-третьего ранга. Потом этого чара прокачивают в специально собранной группе до сотого уровня, причем в сторонке пара-тройка гильдейских тяжеловооруженных громил присматривает, чтобы ПК не мешали. Затем такого писаря наряжают в шмот с интой и шансом на успешное использование профессии, в реале сажается чел с планшетом, один из офицеров гильдии. Ему даются самые лучшие ингредиенты, которые повышают прок умения, типа бумаги, добываемой из рейдовых подземелий, и чернил, сваренных гильдейским же алхимиком. И вот он часами каждый день пишет одно свое самое высокоранговое заклинание, получается оно примерно четвертого-пятого ранга. Так гильдия получает, скажем, полторы сотни свитков в день. Свитки тратятся быстрее, чем пишутся, так что вся игра у этого персонажа сводится к начертанию, ну изредка выйдет попробовать захватить новое заклинание с монстра - опять же под защитой. Это совсем для уже повернутых на игре, за половину потраченного времени и средств можно прокачать двух персонажей сотого уровня, которые будут делать то же, что и свитки!    Да, я обдумывал продажу своего "читерного" чара какой-нибудь хардкорной гильдии. Идеальная заготовка под гильдейского ремесленника. Даже не знаю, почему я отказался? Просто не захотелось.    - Так что, парень, ты зря это. Паладин, да еще с начерталкой? Если ты меньше пятого уровня, то сотри чара, и начни нового. От души советую!    Я покачал головой.    - Рискну. Я просто хочу играть этим чаром.    Наверное поэтому и отказался от мысли продать его сразу. Хочется приключений.    Мой собеседник вдруг широко ухмыльнулся.    - Упертый! Настоящий паладин! Открой инвентарь. - Передо мной замигала табличка обмена. Я ткнул на "согласен". - Держи. Я как раз из Негринских катакомб, там бумажка иногда падает, с мумий. Считай это подарком упертому нубу!    В меню обмена засветилось:    "Игрок предлагает вам предмет - лист старой бумаги (31). Принять?"    Да.    - Вот, используй с толком. Она вроде бы дает +2% к шансу успешного применения. Кстати, мое имя - Варран, арх-воин 47 уровня. Обращайся, если что. Бывай, паладин!    "Игрок занес вас в список друзей, теперь вы можете видеть его имя."    Я посмотрел в спину уходящему Варрану. Приятно, черт возьми! Рассказал массу полезного, дал нужный предмет, даже не веря, что из этого у меня что-то получится. Между прочим эта же бумага у НПС-торговца за три серебряных продается. Получается, он отдал примерно треть того, что заработал за день игры, чтобы совершенно незнакомый человек сделал, как он считает, глупость. Значит тут и такие люди бывают. Буду знать.    - Варран, эй? - Он оглянулся. - Так где чернила можно купить-то?    - Балбес, оглянись. - Он расхохотался и пошел дальше.    Оказалось, что все это время мы сидели как раз перед лавкой "Товары для начинающих ремесленников".    Хм. Точно балбес.    Зайдем-ка.       7.    Ранг используемых бумаги и чернил должен соответствовать рангу заклинания, собственно поэтому я и купил золото до начала игры, иначе пришлось бы долго добывать средства для начала. Благодаря неожиданной щедрости моего случайного знакомого теперь я мог сделать тридцать одну попытку записи, но нужны еще чернила.    - Будьте добры список товара.    НПС молча махнул рукой, я начал выбирать имеющиеся материалы.    - Четкие чернила, шестьдесят единиц. Лист старой бумаги, двадцать девять единиц. Украшенное перо сизокрылки, одно.    - Выбранные вами товары стоят 467 серебрянных. Согласны?    - Могу ли я оплатить покупку золотом?    НПС-продавец кивнул    - Конечно. У меня выгодный курс, это составит пять золотых и шесть серебрушек сдачи я верну.    Курс валют в игре не был чем-то статичным. Более того - все виды монет считались отдельно, отдельно же носились, занимая место в сумке и имея свой вес, не маленький, кстати. Сто к одному было всего лишь идеальной величиной, и набрав в мешок кучу медяков надо было еще убедить менялу, что это десять золотых, а не семь, к примеру.    9% комиссионных для игрока не имеющего репутации или прокачанного навыка торговли вполне по-божески.    - Дороговато. Дадите еще два листка?    НПС пожевал губами и махнул рукой.    - Хорошо. Потеряю в прибыли, зато наверняка помогу доброму человеку!    "Вы получили предмет - Четкие чернила (60)    Вы получили предмет - Лист старой бумаги (31)    Вы получили предмет - Перо сизокрылки (1)    Потрачено 5 золота."    Так-с. Это торговый непись, но почему-бы не попытаться?    - Не подскажете ли, уважаемый, не нуждается ли кто в помощи воина? Я не ищу богатой награды, мне нужна тренировка перед сражениями.    НПС отозвался незамедлительно    - Юноша, вам стоит расспросить трактирщицу Менкапину из "Танцующих пони". Еще я слышал, что есть какие-то сложности у городской службы очистки канализации.    Угу. Крысы мешают танцевать поняшкам, а зайчиков посмывало в туалет, и надо их спасти?    - Благодарю, уважаемый. Надеюсь, мы еще не раз встретимся.    Поклон и на улицу.    Магазин с доспехами я отыскал без подсказок. Продав тренировочный меч за три медяка я потратил по десять серебряных на наручи, поножи, кожаный нагрудный доспех (кольчужный был бы лучше, но я хотел сначала осмотреть предложения аукциона) и сапоги. Шлем мне почему-то не понравился. Вся экипировка дала мне 7 очков защиты, и два за факт наличия щита. Плюс ожерелье, плюс полученное от характеристик, плюс аура храма, а еще шлем докуплю - всего около четверти снижения физического урона получается от равного по уровню противника. Нормально.    Так, где тут?..    Включенный торговый канал тут же оглушил разноголосицей предложений и требований, из которой я выловил необходимое.    - Ты кузнец? Нужна заточка +1.    - Пять серебра. - Игрок недолго думая открыл торговое меню. Судя по обернувшимся в мою сторону расстроенным лицам предложение было намного выше спроса.    Я отсчитал пять серебряков и поставил меч в ячейку профессии.    "Игрок предлагает нанести на ваш меч улучшение - суточная заточка +1"    Согласен.    - Спасибо!    - Камней точильных хочешь? Два десятка, тот же эффект на час, отдам недорого. Даже дешевле выйдет, чем одна суточная заточка. И можно будет применять самому, как понадобится.    Я покачал головой.    - Спасибо, я лучше попрошу кого-нибудь из игроков.    Игрок усмехнулся:    - Думаешь, что скидку получишь? Зря, я вообще по себестоимости регов делаю, только чтобы умение качать.    - Вот и я. Чтобы кто-то смог умение прокачать. Оно ведь качается быстрее, если на ком-то? Камни прирост кузнецу не дают?    Игрок помолчал, и вдруг выпалил:    - Ты ролеплейщик что ли?    Я улыбнулся    - Нет. Просто я паладин, а если уж начал паладинить, то почему бы не творить добро? Я делаю это по цене ингредиентов, только чтобы прокачать умение.    Игрок расхохотался. А потом    "Игрок занес вас в список друзей, теперь вы можете видеть его имя."    - Я Лойни, воин-мульти с приручением животных. Обращайся, если понадобится прокачать добро, или там просто починиться-заточить!    Я уже привычно поклонился    - Благодарю тебя, Лойни. Я дал обет не открывать свое имя до сотого уровня, так что прошу меня простить.    - Да ладно. Ты прикольный. Давай, увидимся!    Он помахал рукой и отвернулся.    Интересно тут. Большинство сидит с клавиатуры, зато практически все с микрофонами, вирт-переводчик не смог бы передать интонацию словами.    Ну хорошо. Меч заточен, благословение храма получено, доспехи надеты.    А подать сюда крыс и зайчиков!       8.    Задание воняло. Оказалось, что в канализации завелись какие-то стихийные демоны. Угадайте, из чего они строили себе тела? А при разрушении они взрывались с громким хряском, разбрызгивая дурнопахнущую жижу. К счастью доспехи в игре меняют свой вид только при разрушении, а пачкаться не умеют, но вирт был до отвращения нагляден, а снять его, из-за бонусов к опыту, я не мог.    Зато квест был повторяющимся, и я сделал его три раза, благополучно получив свое первое повышение уровня. Выйдя из глубин и сдав задание я даже шлем снял, обнюхав комнату. Нет, показалось, ничем не пахнет.    Крысы в подвале соответствовали канону, а трактирщица, вероятно благодаря высокой репутации, дала два кекса дополнительно к награде. Приятно. Еда, как и положено, повышала уровень жизни.    Вот еще пункт - надо почаще пользоваться умением 'лагерь'. Тратить дальше на прокачку этой третьестепенного ремесла колечки я не стану, значит надо будет учить самому, в процессе, так сказать. Впрочем, в боевых зонах я проведу гораздо больше времени, чем остальные игроки, так что и умение относительно к уровню подниму выше.    Сжевав один кусочек кекса я вернулся к канализационному квесту. У меня всего второй уровень, а для второго шага моего великого плана по захвату мира надо набрать минимум пятый.    Найти грязный пузырь неприятного цвета, ударить его мечом два-три раза, уворачиваясь от отлетающих в мою сторону частей грязи, благодаря магии ставших твердыми и снимающими по 2-3 пункта жизни, дождаться зрелищного взрыва наконец дестабилизировавшегося элементаля, проверить кучку неприятной субстанции на предмет добычи, стараясь при этом не думать, каким образом добыча появляется в канализации, увидеть "Выполнено условие задание - убить грязевого элементаля (1/20)". Применить на себя "целительное касание". Найти нового элементаля.    Повторить это двадцать раз. Вернуться к перекрестку, на котором сидит помощник смотрителя городской канализации. Жалкий лентяй, нет, чтобы самому идти, так он уселся в уютном месте под защитой двух стражников, и вместо себя новичков посылает! Эксплуататор!    Получить горсть медяков награды. За первый раз дали целую серебрушку, а потом, так как задание повторяющееся, стали давать все меньше с каждым разом.    Снова взять квест. Найти, ударить, увернуться, подобрать, подлечиться. И так раз за разом.    Трижды попадались "большие черви", твари метра 2-3 в длину и поганого желто-белого цвета, кусавшие по 10 хитов за раз. Обычным новичкам они были бы серьезными противниками, но мне, с начальным подарком в виде повышенных характеристик, неплохих для начинающего доспехов и меча наставника, эти червячки казались лишь желанным разнообразием в бесконечной череде разлетающейся под ударами ожившей грязи. К тому же за каждого червя дали опыта как за десять "пузырьков".    Получив четвертый уровень я не выдержал. Квест, рассчитанный на игроков с нормальными рейтами я выполнял уже семнадцатый раз! Пора отдохнуть.    Сняв шлем вирта я вызвал менюшку, и отметил отключение внешних устройств, потом выкатил из угла кресло и устало стек в него перед монитором.    Это гораздо лучше! И плевать, что опыта на уровень теперь надо в полтора раза больше, зато как белый человек, сижу, смотрю на монитор от третьего лица, а не любуюсь детальной прорисовкой потока нечистот.    Ополоснув лицо я отрицательно покачал пальцем печально смотрящему на меня из зеркала отражению. Нет уж! Сегодня я добью этот пятый уровень, и не проси об отдыхе! Вот чашечку кофе могу предложить.    Выбрав сорт и чуть поколдовав с джезвой я положил на поднос кофе, пару бутербродов "а-ля-холостяк", то есть чтобы посытнее и поменьше возни, и вернулся к монитору, на котором Влад задумчиво уставился на квестодателя.    Клик курсором по помощнику смотрителя, взять квест, клик по карте, паладин устремляется навстречу подвигу, а я спокойно жую поджаренный хлеб и пью ароматный напиток. Вот, это правильно - персонаж дерется, а игрок радуется жизни!    Внезапно я замер с бутербродом во рту. У Влада вдруг поползли вниз пункты жизни, причем слишком резко! Я затарабанил по кнопке атаки, потом додумался использовать 'целительное касание', и уже на последней капельке оставшихся сил добил червя. Уф, вот теперь можно и попытаться понять, а что собственно случилось?    Что за фигня, я вас спрашиваю? Почему мой паладинчик четвертого уровня, только что прекрасно считавший этих же самых червей за прекрасное разнообразие и полезный кусок экспы, вдруг чуть не умер, не смотря на все свои бонусы?    Так, проверим... вся экипировка на месте, все характеристики в норме, на меня никто не накладывал понижающих характеристики проклятий-дебаффов. Ну и в чем тогда дело? Я же его почти минуту долбил!    Экран подсказки выдал лист возможных неполадок, среди которых найти непонятное уменьшение боевых параметров персонажа не удалось. Зато пройдя по ссылке я открыл "Окно характеристик персонажа".    Оказалось, что у Влада появились откуда-то новые характеристики. Парирование, уклонение, вес брони, изменилась сила удара. Откуда? Только что их было всего 4 основных и 2 классовых характеристики, плюс три параметра, зависящих от этих характеристик, и вдруг появились вторичные характеристики, почему-то не показываемые в вирте, вторичные навыки, разные параметры типа "уклонения", "парирования" и "шанса нанести удар".    Я решительно отпинал кресло обратно в угол, и надел шлем вирта.    Характеристик снова всего шесть. И незаметный значок внизу. Перчатка, где ты.... вот! Клик виртуальным пальцем по виртуальному значку заставил высветиться меню с интригующим названием "Не используемые при подключении виртуальных манипуляторов параметры".    Очень, очень интересно. Похоже, я что-то не понял в этой игре!    Добывать повышение до пятого уровня пришлось опять в полном комплекте модификаторов. Это обошлось мне в семь десятков "пузырей с нечистотами", три сданных квеста и еще час неощутимой, но явственно витающей где-то там вони. По дороге попался червь, и я с некоторой опаской попытался его убить. Как и ожидалось, в вирт-режиме это потребовало шесть ударов мечом и одного "целительного касания" после боя, никаких сложностей, сплошная развлекуха. Наконец прозвучало "Вы достигли 5 уровня!", я вылез из люка на улицу, присел на крылечко и наконец вышел из игры.    На часах было уже час ночи.    Два недопитых глотка холодного кофе и обмусоленный остаток бутерброда ничуть не повысили настроения. Надо было разобраться, что за фигня была с моим персонажем.    - Комп, поиск. Слова "творцы судьбы", "гайд по характеристикам" "гайд для начинающих". Вывод на стенную панель.    Я откинулся на прогнувшуюся спинку кресла и начал смотреть, что же я упустил?    Как оказалось - всего ничего. Только-то каких-то 80% игровой механики!    Модули не только давали бонусы к опыту и помогали прокачивать вторичные характеристики, они еще и открывали другую, по сути, игру! Я должен был сам догадаться, что если я бью мечом и закрываюсь щитом, то параметры защиты и уклонения уже не могут считаться основными, ведь и защита и уклонение зависят не от игры, а от игрока. Параметры атаки, при игре сидя за компьютером, определяли наносимый урон по сложным формулам, но для игрока с вирт-манипулятором считался только уровень наносимого урона.    Точность ударов, сила, шанс на уворот или на критический удар - все эти десятки параметров, отрада теорикрафтеров, безумно дорогие сердцу настоящего игрока процентики повышения, все это не имело значения при игре в вирте и соответственно не считалось! Я бил сам, я определял дистанцию удара сам, и я сам себе был основным параметром. Сила и ловкость влияли больше на размер инвентаря, чем на мои боевые навыки, расчет шел только количества урона, наносимого ударом меча. Но стоило мне выйти и послать Влада в бой кликом мышки - тут же вступили в действие совсем иные правила. Заработала неумолимая механика, определившая, что в бою с червем седьмого уровня сошелся паладин четвертого, а значит, ему накладываются штрафы на следующие параметры - и долгое перечисление...    Однако.    - Комп, поиск. Слова "Творцы судьбы" "геймплей приставки". Выдать видеоролики.    Как я и ожидал, на приставке была уже третья игра в том же антураже, нечто среднее между виртом и компом.. Характеристики еще более перелопачены, умения странно отображаются.    Интересно. Это сколько ж должна стоить разработка и поддержка 'Творцов'? Три игры, на разных платформах, с разными способами обсчитывания действий игрового персонажа, и все это совмещено в одном мире? Да ну, можно было бы выпустить десяток обычных игр!    Ладно, за окном уже не вечер, и даже не ночь - светает. Последний раз я так засиживался за игрушкой в седьмом классе, да и то на каникулах. А тут гляди ж ты, как прихватило!    Рота, отбой.    - Комп, спящий режим.       9.    Проснулся я в ужасном настроении. Всю ночь снились катакомбы, выползающие из стен монстры, и огрызок щита в руке из всей возможной защиты. Даже пол-литровая кружка йеменского кофе не смогла исправить настроения. Пришлось принять более серьезные усилия по
  • Аннотация:
    Лит-РПГ. Вышла в бумаге 2013г, издательство Альфа-книга. На СИ авторский вариант.



Поздравление разобрать по составу

Поздравление разобрать по составу



Понравиласть статья? Жми лайк или расскажи своим друзьям!




выбрать фон